Ae菜单:效果/3D 通道/3D 通道提取
3D Channel/3D Channel Extract
3D 通道提取 3D Channel Extract效果用于从 3D 图像文件中提取深度、法线、纹理和其他 3D 辅助通道信息,并显示为灰度或多通道颜色图像,随后可以使用生成的效果图层作为其他效果的控件图层。
本效果适用于 8-bpc 和 32-bpc 色深模式。
◆ ◆ ◆
效果属性说明
点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。
3D 通道
3D Channel
选择要提取的 3D 通道的类型。
--Z 深度
Z-Depth
提取深度通道。
深度图反映了每个像素与摄像机之间的距离信息,用灰度图像来表示。通常,黑色表示离摄像机最近的点,白色表示离摄像机最远的点,灰色则是介于两者之间的深度值。
提示:
为获得最佳效果,请在生成 3D 图像文件的 3D 应用程序中将效果的白场和黑场设置与摄像机的远近设置匹配。
--对象 ID
Object ID
提取对象 ID 通道。
在 3D 应用程序中,每个对象均可分配有单独的 ID 值。
可以使用通过此通道生成的图,选择性地将效果应用到 3D 场景中的特定对象,例如,应用可选颜色调整。
此通道不会应用任何消除锯齿处理。
--纹理 UV
Texture UV
提取纹理 UV 通道。
此通道存储的是对象表面的 UV 映射坐标,将这些坐标映射到图像的红色和绿色通道中。
纹理坐标是用于将纹理映射到 3D 模型表面的关键数据,它定义了每个模型面上的纹理如何铺设。
此通道非常适用于对纹理图像进行校验,或者在“置换图”效果中作为输入使用。
--曲面法线
Surface Normals
提取法线通道。
法线信息是计算光照、反射、阴影等重要视觉效果的基础。此通道可将对象表面各点的方向矢量映射至 RGB 通道。这些矢量与摄像机有关。第三方增效工具可使用此通道作为动态重新照明和起伏渲染的基础。
此通道已消除锯齿,确保了法线的平滑过渡。
--覆盖范围
Coverage
提取覆盖通道。
此通道标记的是 3D 模型边缘区域的像素。
此通道的特性根据 3D 应用程序的不同有所不同。它可用于标记对象边缘和等高线附近的区域,以便提供有关其消除锯齿和重叠行为的信息。
--背景 RGB
Background RGB
提取背景 RGB 通道。
此通道存储的是背景图像的所有 RGB 像素值,但不包括前景对象。
比如,3D 程序生成的动态背景或根据程序纹理生成的天空、地面等环境效果。
此通道已消除锯齿,常用于环境合成或背景替换。
--非固定 RGB
Unclamped RGB
提取非固定 RGB 通道。
此通道包含未经曝光和灰度调整的颜色数据,表示 3D 渲染器直接输出的颜色信息。
在某些情况下,曝光和灰度系数会影响颜色的显示,而此通道则提供了未经过这些调整的原始渲染数据。
--材质 ID
Material ID
提取材质 ID 通道。
每种材质可以在 3D 应用程序中被分配一个独特的 ID。
可以使用通过此通道生成的图,选择性地将效果应用到 3D 场景中的特定材质。
此通道未消除锯齿。
黑场
Black Point
该值表示 Z 深度图中映射为黑色的最小值,通常与摄像机的近裁剪平面相对应。
设置正确的黑场值有助于精确定义深度的起始位置,确保深度范围符合实际场景中物体的远近关系。
默认值为 5000,通常需要根据实际场景和摄像机设置来调整。
白场
White Point
此值设置 Z 深度图中映射为白色的最大值,通常对应于场景中的远裁剪平面。
白场的设置决定了深度的最大距离,影响渲染的景深效果。为确保景深效果的自然过渡,白场值通常与摄像机的远裁剪平面设置相匹配。
默认值为 0,表示深度图的终点。
消除锯齿
Anti-Alias
控制是否应用消除锯齿处理,以平滑深度图中的边缘。
勾选此选项后,通道图的边缘会变得更加平滑,有助于消除不规则边缘和锯齿。
此选项特别适用于深度合成或颜色校正中的遮罩操作。需要注意的是,禁用该选项时,边缘的灰度值保持一致,有助于在景深或相似效果中避免因边缘的深度差异而产生伪影。
固定输出
Clamp Output
此选项仅适用于 32-bpc 色深模式。
默认勾选,表示将深度通道的灰度输出限制在 0.0 到 1.0 之间。
反转景深映射
Invert Depth Map
默认不勾选。
若勾选,则反转深度通道的灰度输出,即将深度图中的黑色和白色交换。
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应用举例
1、使用“信息”面板
可使用选择工具在合成面板或图层面板中单击,即可在“信息”面板中实时显示出当前选定效果的相关信息,比如深度值以及像素的其他通道值。
2、运用深度信息
在 3D 通道图像文件中提取“Z 深度”通道,然后在“粒子运动场”等效果中将其用作影响图。
或者,在“摄像机镜头模糊”等效果中使用此深度图生成景深效果。
还可将此通道作为亮度遮罩应用时,可获得雾效果。
3、使用其它通道
比如,从“非固定 RGB”通道提取值来生成遮罩,用以生成夺目的高光。
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